코메이지 코이시(동방빙의화)

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코메이지 코이시
파일:th155_koishi.png
특이사항
초반응 센스
오컬트
메리씨의 전화
슬레이브 스펠
억제 [슈퍼에고]
抑制 「スーパーエゴ」
Cost:1000
수식어
인원
마스터
슬레이브
1명
의도치 않게
마음을 닫은

시작 모션
파일:th155_koishi_battleBeginA.gif
파일:th155_koishi_battleBeginB.gif
마리사와 태그시 시작 모션[1]
파일:빈 정사각형 이미지.svg






테마 곡
하르트만의 요괴소녀
ハルトマンの妖怪少女

지저에 피는 장미
地底に咲く薔薇

Arranged by 岸田(岸田教団)
Guitar & Bass:岸田

Composed by あきやまうに
Violin:ZUN




1. 개요
2. 특징
2.1. 초반응 센스
2.2. 대쉬
3. 스킬
3.1. 타격계열
3.2. 사격계열
3.3. 필살계열
3.4. 오컬트 필살기
3.5. 잡기
3.6. 공세빙의
4. 스펠카드
4.1. *억제 [슈퍼에고]
4.2. 본능 [이드의 해방]
4.3. 몽부 [조상님이 보고 있다구]
5. 라스트 워드
5.1. LW콤보
6. 운영
7. 콤보
8. 기타



1. 개요[편집]


빙의화의 플레이어블캐릭터 코메이지 코이시에 대해 서술하는 문서


2. 특징[편집]


뉴비들이 주로 고르는 캐릭터 중 하나이며 초보자 상대로 매우 강력한 모습을 보인다. ja를 주로 이용한다.

6c, 2c는 세트를 한번 해야 사용가능하다. a를 연타해 자동으로 이어지는 콤보에는 세트가 필요하지 않다. 단 이미 세트를 했으면 히지리처럼 세트된걸 소모하기는 한다.


2.1. 초반응 센스[편집]


공격을 하면 주위에 하트모양을 가지고 있는 원형의 고리가 생긴다. 이 상태에서는 고리의 색깔별로 조건에 맞춰 공격이 멋대로 발동된다. 이렇게 원형 고리를 생성시키는것을 '세트'라고 한다.

각각의 색깔의 의미는 다음과 같다.
빨간색 원은 타격기, 파란색 원은 사격기, 초록색 원은 필살기이다.
생성 및 자동사용 조건은 해당 스킬항목 참조

초반응 센스로 공격이 나가면 플레이어가 직접입력한것보다 더 성능이 좋아진다. 대미지가 쎄진다던가 사거리가 증가한다던가 없던 벽바운드가 생긴다던가 한다.

운좋게 적을 타격할 수도 있으나 보통은 가드하는 중에 혼자 공격하다가 상대에게 빈틈을 내주어 얻어 맞거나 콤보중 멋대로 공격해 콤보를 끊기게 하는 일종의 패널티 취급이다.
그래도 잘만 쓰면 직접입력보다 더 성능 좋은 기술을 쓸수 있으니 연구해볼만은 하다. 또한 이러한 점이 초보자들 한테는 장점으로 작용해 코이시 자기혼자 콤보를 이어주거나 상대 딜레이를 캐치해 공격해주거나 한다. 상대도 초보자라면 상대 스스로 빈틈을 내어주는 경우가 많아, 뉴비들끼리 대전할때는 성능이 확 올라간다.
고인물들 싸움으로 넘어가기 시작하면 빈틈을 주는경우도 없고 코이시가 콤보를 이어주는것보단 자기가 혼자 콤보를 끊어버리는경우가 많아 취급이 안좋다.

2.2. 대쉬[편집]


중앙에서 상대쪽으로 대쉬시 두발짝후 상대 뒤로 순간이동한다. 순간이동후 딜레이가 있어 상대가 이 딜레이를 캐치하고 공격을 할수있다. 한발짝 끊어서 대쉬하는걸로 심리전을 걸수 있다. 보통 이걸로 쓸만한 심리전을 걸긴 힘들다.

자신이 중앙에 있어야 발동하며 중앙이 아니라면 발동하지 않는다. 상대방이 중앙에 있는지 여부는 관계없이 코이시의 위치만을 기준으로 한다.

3. 스킬[편집]



3.1. 타격계열[편집]


초반응 센스로 생성되는 고리는 빨간색.6a, 8a, 2a가 초반응 센스를 발동시킬 수 있다.
타격계열은 초반응 센스를 사용해 공격 적중시 카운터라도 뜬거마냥 연출이 생기며 추가대미지를 입힌다.


파일:빙의화 코이시 4a.gif
A, 4A
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
A(중앙에서 근접시), 4A(중앙)
타격

없음


1
0

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 코이시 fa.gif
FA
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
A(중앙에서 일정거리 이상 떨어졌을때)
타격

없음


1
0

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임




재채기를 하여 공격을 날린다. 한번 사용하고 재사용하면 코를 꼬집는 모션을 취하는데 공격판정이 없다. 즉 한번쓰고 재장전하듯이 코를 꼬집어야 한다. 일정시간이 지나면 코 꼬집기 없이 그냥 사용가능하다.


파일:빙의화 코이시 6a.gif
6A
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6A(중앙, 공중)
타격

없음



+40

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임



직선 방향으로 자신의 노드를 날린다. 범위가 생각보다 긴 편이라 좋다.

초반응 센스
상대방이 6a사거리의 들어오면 자동으로 발동한다.

초반응 센스로 사용되면 사거리가 약간 더 길어진다. 감지 범위도 그에 따라 조금 증가한다.


파일:빙의화 코이시 2a.gif
2A
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
2A(중앙,공중)
타격

없음



+40

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임



사용시 앞으로 반바퀴 구르고 하강하며 엉덩이로 찍는다. 적중하지 못하면 맨 밑까지 떨어지고, 적중하면 그 상대를 떨구고 튀어 오른다.
적중하지 못하고 맨 밑까지 떨어져 바닥을 찍으면 화면이 잠깐 흔들린다.

초반응 센스
상대가 2a범위에 들어오면 발동한다. 즉 상대가 코이시보다 아래있으면 발동한다.

초반응 센스로 사용해도 별로 특별한건 없다. 굳이 말하자면 기존 2a보다 대미지가 쎄다. 다만 이건 다른 타격계열도 마찬가지


파일:빙의화 코이시 8a.gif
8A
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
8A(중앙,공중)
타격

없음



+40

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임



머리위로 전구를 띄운다.[2]
모션을 보면 전구만 판정이 있을거 같지만 아주 작게 양옆으로도 판정이 있어 상대와 수평으로 딱 붙어 있다면 공격이 맞는다.

여담으로 전구 필라멘트를 잘보면 하트모양이다.

초반응 센스
상대방이 8a사거리의 들어오면 자동으로 발동한다. 즉 상대가 코이시보다 위에 있다면 발동한다.

초반응 센스로 사용되면 전구가 커지며 범위도 같이 증가한다.


파일:빙의화 코이시 ja.gif
jA
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
A(공중)
타격

없음



0

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 코이시 da.gif
DA
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
A(중앙에서 대쉬중)
타격

없음



0

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





3.2. 사격계열[편집]


초반응 센스로 생성되는 고리는 파란색.오직 6b만 초반응 센스를 발동시킬 수 있다.
초반응 센스로 6b사용시 대미지도 증가한다.


파일:빙의화 코이시 8b.gif
파일:빙의화 코이시 5b.gif
파일:빙의화 코이시 2b.gif
B, 8B, 5B, 2B
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
B
사격

없음


2(하트 하나당 1)
+20(하트 하나당 +10)

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임



하트두개를 상단/전방/하단으로 날린다. 날라가는 하트는 이중나선을 그리며 날아간다.


파일:빙의화 코이시 6b.gif
6B
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6B
사격

없음





소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임



수평 양쪽으로 붉은 전자파같은 걸 날린다.

초반응 센스
상대와 같은 y축에 있다면 자동으로 발동한다.

초반응 센스로 사용시 벽바운드가 생긴다. 다른 쪽에 비하면 확실히 쓸만해진다. 콤보로써 연구해볼 가치가 있는편


파일:빙의화 코이시 HB.gif
HB
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
HB
사격







소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 코이시 RB.gif
RB
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
RB
사격







소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 코이시 DB.gif
DB
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
B(중앙에서 대쉬중)
타격





+40

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





3.3. 필살계열[편집]



파일:빙의화 코이시 5c.gif
C, 5C
언앤서드 러브
アンアンサードラブ
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
C








소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 코이시 4c.gif
4C
리플렉스 레이더
リフレクスレーダー
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
4C








소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 코이시 6c.gif
6C
캐치 앤드 로즈
キャッチアンドローズ
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6C








소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 코이시 2c.gif
2C
스팅깅 마인드
スティンギングマインド
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
2C








소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 코이시 8c.gif
8C
피게티 스내처
フィゲッティスナッチャー
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
8C








소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임



리버설이라 거의 즉발에 선딜, 공격중엔 무적이다.
리버설치곤 성능은 애매한데 후딜이 너무 길다.

리버설이라 압박당하는중에 지를때 써도된다.

3.4. 오컬트 필살기[편집]


파일:빙의화 코이시 ab.gif
AB
지금 네곁으로 갈게
今から貴方の所に行くね
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
AB


(벽)있음





소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임




대응되는 오컬트는 메리씨의 전화


3.5. 잡기[편집]


파일:빙의화 코이시 잡기.gif
6A
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6A(적과 서로 중앙, 근접거리)
잡기

없음





소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





3.6. 공세빙의[편집]



파일:빙의화 Name ea.gif
EA
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6E(태그캐릭터로 타격공격중)
타격







소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 Name jea.gif
jEA
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6E(태그캐릭터로 공중에서 타격공격중)
타격







소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 Name eb.gif
EB
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6E(태그캐릭터로 사격공격중)
사격







소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임




4. 스펠카드[편집]



4.1. *억제 [슈퍼에고][편집]


파일:빙의화 코이시 sp1.gif
억제 [슈퍼에고]
抑制 「スーパーエゴ」
[슬레이브스펠]

판정
대미지
바운드 여부
레이트
최대 히트수
스턴치
코스트
타격

(벽)있음


+100
1000
사용시 코이시가 주저앉은 다음 블랙홀마냥 전방향에서 상대를 자신쪽으로 끌어당긴다. 시간이 다 됐을 때 상대가 공격을 받아 끌어당겨졌었다면 상대를 벽으로 날려버린다.

사용즉시무적이라 공격해오는 상대에게 내지르기 좋다.

무적, 벽바운드, 무난한 대미지, 가성비좋은 코스트, 타격 판정등 사기스펠이다. 가드대미지도 적당한 편인데 당겨오기까지 해서 가드하는 상대를 맞추면 가드대미지를 풀로 먹일 수 있다. 심지어 이게 슬레이브 스펠이라 합동스펠로 쓰기에도 좋다.

상대를 당기는 범위는 생각보다 좁다. 상대가 멀리 떨어져 있다면 끌어당기지 않는다.

  • 콤보
[ 펼치기 · 접기 ]

파일:빙의화 코이시 콤보.gif

최대 대미지
가능 위치
선언 여부
바운드 여부
소모 영력








4.2. 본능 [이드의 해방][편집]


파일:빙의화 코이시 sp2.gif
본능 [이드의 해방]
本能 「イドの解放」
판정
대미지
바운드 여부
레이트
최대 히트수
스턴치
코스트
사격

없음


+100
1000
슈퍼에고와 반대로 사방으로 하트공격을 방출하며 상대를 밀어낸다. 구석에 몰아서 쓰면 대미지는 슈퍼에고랑 비슷하지만 상대랑 멀리떨어져쓰면 적중률이 꽝이다.

슈퍼에고랑 달리 무적도 없고 밀어내는게 특별히 뭐가 있는것도 아니고 코스트도 동급인지라 활용도가 떨어진다

  • 콤보
[ 펼치기 · 접기 ]

파일:빙의화 코이시 j2a 2b 6c(세트) 3 ja b 66 ja b 6c bc.gif
j2a 2b 6c(세트) 3 ja b 66 ja b 6c bc
최대 대미지
가능 위치
선언 여부
바운드 여부
소모 영력
수직
수평
4068
중앙
가운데
필요
없음
5
시작할때 j2a는 그냥 2a로 바꿔써도 된다.
중간중간 날리는 b탄중 하나이상은 1히트로 적중해야 한다. 안그러면 마지막부근에 6c쓰기전에 스턴치가 100이 되버린다.

중간에 6c를 세트하는 것 때문에 콤보 난이도는 높은편

사실 이드의 해방없이 써도 대미지는 3000가까이 나오고(풀히트라면 3천 조금 넘는 대미지가 나온다.) 벽바운드까지 있기에 그냥 써도 된다.



4.3. 몽부 [조상님이 보고 있다구][편집]


파일:빙의화 코이시 sp3.gif
몽부 [조상님이 보고 있다구]
夢符 「ご先祖様が見ているぞ」
판정
대미지
바운드 여부
레이트
최대 히트수
스턴치
코스트
사격

없음


+100
500
빙의화내에 최저가스펠중 하나

선언시 화면에 파랑유령같은것들은 소환한다. 사용전까지 이 유령들은 어떠한 상호작용도 하지않는다.
빙의화에서 유일하게 선언시 게임에 변화를 주는 스펠이다

사용시 코이시가 팔을 위로 뻗어 흔들며 파란 유령들이 상대에게 날아간다. 공격전까지 선딜이 심해 콤보로 넣을때는 자신이 구석에 있을때 상대를 날려보내고 써야 적중한다.

코스트 대비 대미지도 좋고 콤보용으로도 적합하지만 선딜이 심한게 문제. 쓰는 사람들은 잘 쓰고 다니지만 싫어하는 사람들은 잘 안쓴다. 슈퍼에고가 가성비가 떨어지는것도 아니고 무적도 달려있는지라 그쪽을 더 선호하는 것.

다른 캐릭터의 저가스펠들과 비슷하게 라워용으로도 쓰인다. 게임내에서 최저가라 이쪽으로 자주 쓰인다. 문제는 코이시 라워가 별로 성능이 안좋다.

  • 콤보
[ 펼치기 · 접기 ]

상대를 구석에 몰지않은 상태로 6c 또는 오컬트를 적중한다음 쓰면 맞는다. 구석이라도 상대를 반대편으로 날리고 써도 된다. 요건은 상대를 긴 시간동안 날려버려서 긴 선딜을 커버치는 것

파일:빙의화 코이시 콤보.gif

최대 대미지
가능 위치
선언 여부
바운드 여부
소모 영력








5. 라스트 워드[편집]


파일:빙의화 코이시 LW.gif
지금 전화할테니까 받아
今から電話をするから出てね

판정
대미지
레이트
바운드 여부
히트수
사격


없음
8
적중후 화면이 완전히 암전되며 검은화면에 노이즈와 함께 대사가 출력된다.

화면에 나오는 대사는 다음과 같다.

내 이름은 메리씨
あたし、メリーさん


지금 당신의
今、あなたの


바로 뒤에 있어
後ろにいるの

대사 사이사이에 코이시로 추정되는 실루엣이 점점 가까워지는 영상을 출력한다.

마지막 대사가 끝나면 코이시가 갑툭튀하며 칼로 글자를 두동강 낸다. 이후 암전이 풀리고 코이시가 상대 뒤에서 나오며 상대를 칼로 공격한다.

성능은 떨어지는 편인데 좁은 범위에 사격 판정까지 겹쳐 내지르기에는 좀 그렇고 콤보용으로 쓰기에는 대미지가 별로다. 스펠카드였으면 그래도 써먹을 구석이 있겠지만 명색이 라워인데...

여담으로 연출이 무섭다는 평이 있다

5.1. LW콤보[편집]


파일:빙의화 코이시 aaa2a 4c aaa2a LW.gif
aaa2a 4c aaa2a LW
최대 대미지
가능 위치
바운드 여부
소모 영력
수직
수평

중앙
구석
없음
1
2번째 aaa2a다음 4c가 적중하고 중앙 라인에 돌아오자마자 LW를 써야한다.


6. 운영[편집]


느릿느릿한 코이시특성상 기본적으로 니가와 마인드를 깔고 시작하는게 좋다.

멀리서 상대를 견제하기에 적합한 스킬 구조를 지니고 있진않아서 중거리를 유지하며 니가와 하다가 상대의 틈이 보이면 ja로 콤보 시동을 거는게 정석적인 플레이다.

6c는 세트를 해야만 사용가능하지만 맵전체를 가로지르는 범위에 프레임도 빠른 편이다. 가장 중요한건 이게 타격 판정인 점. 상대가 코이시의 기술을 알면 초록색 원이 세트되어있는걸 보고 쉽사리 접근하려하지 않을것이다.

여기서 심리전을 걸 수가있는데 2c, 6c둘다 세트시 초록색 원이므로 상대는 뭘 세트했는지 알 수 없다. 만약 6c를 세트한거라 생각한다면 6c의 약점인 상단이나 하단으로 접근전을 펼치려할텐데 2c로 낚시를 하며 그 공격의 딜레이를 잡을 수가 있다.[3]

가능하면 세트는 바로바로 풀어주자. 코이시의 자동공격이 먹히는 곳은 뉴비들뿐이다. 세트된건 6c, 2c를 제외하곤 상대가 뭘 세트했는지 확실히 알수 있다. 당연히 세트 발동조건을 피하려 하거나 역으로 세트를 발동시키고 딜레이를 잡으려 할것이다.

상대가 코이시 초반응 센스를 잘 대처하지 못한다면 이쪽에서 초반응센스를 활용할 수도 있다. 초반응 센스로 발동하면 범위, 사거리가 증가하고 대미지또한 증가하니까 좋은 딜량을 기대할 수 있다.
사용법은 별거 없다. 예로 8a가 세트됐다면 그냥 상대 아래로가면 알아서 코이시가 때려준다. 물론 그냥 가면 가드할테고 공격딜레이나 그런 타이밍에 다가가면 된다.

상술했듯 상대가 초반응 센스를 간파하고 있다면 세트는 6c, 2c빼고 콤보에만 쓰도록 하자.

7. 콤보[편집]



8. 기타[편집]


  • 버그가 하나 있었는데 8a를 하단에서 초반응센스로 작동시키면 코이시 자신의 위치가 중앙으로 판정되는 현상이 있었다. 별거 아니긴 하지만 8a이후 대쉬로 순간이동이 된다든가 LW를 쓸수 있다든가 했다. 당시에는 하단에서 "8a(초반응 센스) LW"가 가능했다. 심비록 시절부터 있던 버그
현재는 고쳐져서 사용이 불가능한 테크닉이다.
만약해보고 싶다면 스팀버전에선 아직 가능하니 해볼 수 있다. 팁을 주자면 8a가 초반응센스로 작동된후 모션이 끝난 다음부터 중앙판정이다. 8a후 급하게 LW누르지 말고 침작하게 기다렸다 쓰자

  • 색상중 언니인 사토리와 닯은 색상이 있다. 심기루 때부터 있던 색상
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-20 22:42:38에 나무위키 코메이지 코이시(동방빙의화) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 마리사가 마스터일 때에만 등장한다.[2] 만화에서 좋은 아이디어가 떠오르면 머리위에 생기는 그거[슬레이브스펠] [3] 간단한 용례로, 아래서 상대가 근접공격이 들어올때 8 또는 7로 이동해 피하고 바로 2c쓰는 것. 다만 상대 후딜이 짧다면 가드한다. 이땐 바로 압박으로 넘어가면 된다.